Jumat, 26 Oktober 2012

MODEL SISTEM UMUM PERUSAHAAN



MODEL SISTEM UMUM PERUSAHAAN.
·  Pengertian ModelModel
adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis.JENIS-JENIS MODEL :
1. Model Fisik ; penggambaran/ bentuk-bentuk entitas dalam bentuk 3 dimensi.
2. Model Naratif ; menggambarkan entitas secara lisan atau tulisan.
3. Model Grafik ; menggambarkan entitas dengan sejumlah garis atau symbol.
4. Model matematika ; sebagian besar perhatian dalam pembuatan bisnis (business modeling) saat ini tertuju pada model matematika. Keunggulannya, ketelitian dalam menjelaskan hubungan antara berbagai bagian dari suatu objek.
PENDEKATAN SISTEMManajer terlibat dalam pemecahan masalah untuk pengambilan keputusan yang efektif dan efisien.Sistem Konseptual adalah suatu sistem pemecahan masalah yang terdiri dari manajer, informasi dan standar.2 elemen lain masuk dalam proses perubahan masalah menjadi solusi (solusi alternatif dan kendala).
·  1. Usaha Persiapan
o Memandang perusahaan sebagai suatu sistem.
o Mengenal sistem lingkungan.
o Mengidentifikasi subsistem perusahaan.
2. Usaha Definisi
o Bergerak dari tingkat sistem ke subsistem.
Tujuannya : mengidentifikasi tingkat sistem tempat persoalan berada.
o Menganalisis bagian-bagian sistem dalam suatu urutan tertentu :
1. Mengevaluasi standar.
2. Membandingkan output dengan standar.
3. Mengevaluasi manajemen.
4. Mengevaluasi pemroses informasi.
5. Mengevaluasi input dan sumber daya input.
6. Mengevaluasi proses.
7.Mengevaluasi sumber daya output.
3. Usaha Persiapan
o Pertimbangan alternatif yang layak.
o Mengevaluasi berbagai solusi alternatif.
o Memilih solusi terbaik.
o Menerapkan solusi.
o Memastikan bahwa solusi tersebut efektif.
FAKTOR MANUSIA YANG MEMPENGARUHI PEMECAHAN MASALAH
3 Kategori manajer dalam merasakan masalah :
1. Penghindar masalah (Problem Avoider), manajer mengambil sikap positif dan menganggap semua baik-baik saja.ia berusaha menghalangi kemungkinan masalah dengan mengabaikan informasi.
2. Mengumpulkan Informasi/Pencari masalah (Problem Seeker)) :
a. Gaya teratur, mengikuti gaya management by exception dan menyaring segala sesuatu yang tidak berhubungan dengan area minatnya.
b. Gaya menerima, manajer jenis ini ingin melihat semuanya, kemudian menentukan apakah informasi tersebut bernilai baginya/orang lain dalam organisasi.
3.Menggunakan informasi untuk memecahkan masalah/Pemecah masalah
( Problem solver) :
a. Gaya sistematik, manajer memberi perhatian khusus untuk mengikuti suatu metode yang telah ditetapkan. Co. : pendekatan sistem.
b. Gaya intuitif, manajer tidak menyukai suatu metode tertentu tetapi menyesuaikan pendekatan dengan situasi.
·  Penggunaan model sistem umum
Pasar swalayan
Arus Material: barang-barang yang akan dijual.
Arus Personil : Manajer took,pegawai gudang,kasir.
Arus Uang: Pemasukan yang disediakan oleh pembeli dan Pengeluaran kepada pemasok,pegawai dan pemilik.
Sumber daya mesin : Lemari pendingin,kotak peraga,rak-rak,dan computer.
Proses transformasi: Pembungkusan Barang,mengatur barang di rak.
Elemen manajemen system konseptual: Manajer Toko dan asisten.
Pengolah informasi: Komputer dan pembaca beserta kasir.

E-COMMERCE



STUDI KASUS
Strategis perdagangan.
     strategis perdagangannya di http://www.aidabutik.com seperti situs yang lain tapi setelah kita buka kita dipilihkan salah satu pilihan yang kita inginkan misalnya kita klik busana zoya semua koleksinya busana tersebut akan muncul seperti hanya jilbab zoya semua koleksi akan muncul hal ini sangat memudahkan pembeli untuk memilih pilihannya sehingga tidak perlu membuka koleksi yang ada.
pertukaran data
     pertukaran data dilakukan jika kita ingin membeli salah satu koleksi yang ada,misalnya melalui telpon,sms,bbman dll dan dia juga mencantumkan nama facebook dan twiter agar lebih mudah untuk melakukan transaksi.
tingkat keamanan
     tingkat keamanannya sangat aman.
kendala
     kendalanya tidak ada.

Rabu, 17 Oktober 2012

E-COMMERCE

E-commerce

Asosiasi E-Commerce Indonesia (IDEA) didirikan sebagai Wadah KOMUNIKASI ANTARA pelaku industri e-commerce di Indonesia. Baru semakin menggeliatnya industri e-commerce di Indonesia, semakin Tinggi, kepentingan untuk menciptakan industri Yang Sehat, Serta Sarana KOMUNIKASI Yang Terpadu ANTARA para pelaku Artikel Baru mitra industri, termasuk pemerintah. Ketika beberapa pemain industri e-commerce, ANTARA Lain Berniaga.com, Bhinneka.com, BliBli.com, DealGoing.com, Gramedia.com, Kaskus.us, Multiply.com, Plasa.com, Tokobagus.com Dan Tokopedia.com bertemu Dan bertukar Pikiran beberapa month Yang Lalu, mereka pun bersepakat bahwa Asosiasi Yang melaksanakan fungsi nihil Perlu segera didirikan. Oleh karena ITU, didirikanlah Asosiasi E-Commerce Indonesia (IDEA - Indonesia E-Commerce Association).
Visi Asosiasi E-Commerce Indonesia ANTARA Lain adalah untuk menciptakan industri Yang Sehat, Serta menjadi Jembatan Dan menjalin hubungan Yang BAIK antar pemain Illustrasi industri Artikel Baru para mitra industri secara berkesinambungan, termasuk diantaranya Artikel Baru pemerintahan Illustrasi Hal regulasi Yang berkaitan Artikel Baru kepentingan industri, maupun Artikel Baru Asosiasi Lain Yang secara Langsung menjadi elemen penting Dalam, pengembangan ekosistem industri e-Commerce. Selain ITU, IDEA pun Ingin memberikan kontribusi signifikan terhadap pertumbuhan Ekonomi melalui aktivitas e-commerce Yang dijalankan melalui platform yang setiap anggotanya. Berkaitan Artikel Baru Rencana Jangka Panjang, IDEA Ingin turut Serta Dalam, menjadikan Indonesia sebagai Ekonomi berbasis digital terbesarnya di Asia Tenggara. Untuk mewujudkan Visi nihil, sudah menjadi Misi para anggota IDEA untuk lebih Aktif Dalam, melakukan edukasi Dan Promosi BAGI industri e-commerce. Melihat bahwa Masih: sedikit Sekali Ahli e-commerce di Indonesia, dipastikan bahwa IDEA pun Akan Fokus pengembangan Sumber Daya PADA manusia Dalam, industri e-commerce.
Vision
  • Berkontribusi secara signifikan terhadap perkembangan Ekonomi Dan pemerataan kekayaan di Indonesia melalui aktivitas e-commerce.
  • Menjadikan fasilitas e-commerce tersedia BAGI * Semua pengguna internet di Indonesia.
  • Menjadikan Indonesia sebagai basis Ekonomi digital terbesarnya di Asia Tenggara.